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《我的世界》Java 版 26.3 更新前瞻:全新群系、方块与大量机制调整来袭

SeraphSigh 游戏新闻 约 9 分钟读完

《我的世界》26.3更新已进入发布前的最后阶段,首个预发布构建现已登陆Java版。Mojang表示,团队目前主要进行问题修复、体验改进和最后的完善工作

新增内容


生物群系

  • 斑驳森林:全新森林类群系,生成在寒冷生物群系周边。地表为砂质土壤,生成杨树(红 / 橙 / 黄三色树叶)、倒下杨树、少量云杉;地表生成红灌木、棕色蘑菇、枝叶堆。

世界结构

  • 废弃营地:全新野外结构,可在草甸、樱花树林、森林、沼泽、苍白之园等二十余种生物群系生成,每个群系拥有专属变种。
  • 结构内包含普通箱子、氧化铜箱子、木桶战利品容器,可获取全新探险家地图、物资。
  • 新增多类探险家地图:废弃营地地图、暖水海底废墟地图、沙漠神殿地图、埋藏的废弃矿井地图、埋藏的远古城市地图。

全新方块

  1. 杨树系列
    • 杨树树叶:拥有红色、橙色、黄色三种变体,杨树自然生成,可掉落杨树树苗。
    • 杨树树苗:可流浪商人交易获取,用于种植杨树。
    • 杨木原木 / 去皮杨木原木:杨树树干方块,可制作悬挂告示牌。
    • 杨木木板:可制作按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船、运输船全套木制品。
  2. 层孔菇:生成于杨树树干,分大小两种尺寸,骨粉可将小型催熟为大型;破坏大型掉落 2 个层孔菇;可制作蘑菇煲;踩上去减免 50% 摔落伤害,拥有床一样的弹性。流浪商人可交易获得。
  3. 麦秆床:使用 3 个干草块合成 4 个麦秆床。仅能跳过夜晚,不会设置重生点,使用一次后直接销毁;无法在下界、末地使用;锄头挖掘;堆肥有 85% 概率提升堆肥等级。
  4. 红灌木:斑驳森林斑块状生成,堆肥 30% 概率提升等级;骨粉可以生成更多红灌木。
  5. 羊毛楼梯 & 羊毛台阶:全 16 种羊毛颜色,工作台用羊毛合成。
  6. 混凝土楼梯 & 混凝土台阶:16 种染色变体,工作台 / 切石机制作。

非生物实体

  • 坐垫:可交互坐下的实体,16 种颜色;3 个同色羊毛台阶合成。
    • 无碰撞体积,可和不完整方块重叠,不能多个坐垫互相重叠
    • 活塞、弹射物可以将其摧毁;支撑方块被破坏几秒后实体销毁。
    • 放置在方块顶面居中;玩家骑乘坐垫不会穿越传送门。
  • 杨木船、杨木运输船:杨木木板制作的船类变种。

⌨️ 全新命令

  1. /posteffect — 客户端后处理管线控制命令
    • posteffect add <玩家> <后处理效果>:添加后处理效果
    • posteffect clear <玩家>:清除全部后处理
    • posteffect list <目标>:列出当前生效效果
    • posteffect remove <玩家> <后处理效果>:移除指定效果

提示:后处理属于客户端效果,服务端无法检测是否生效。

  1. /compute — 战利品上下文数值求值命令
    • /compute default <数值提供器> [整数/缩放] 默认上下文求值
    • /compute block <坐标> <数值提供器> [整数/缩放] 读取方块上下文求值
    • /compute entity <目标> <数值提供器> [整数/缩放] 读取实体上下文求值
  2. /data modify 新增 compute 数据来源,对接 /compute 的求值逻辑。
  3. /execute 新增 slots 槽位检测条件;items 子命令全面支持槽位源
  4. /item 大更新:支持槽位源;新增 filloverride 子命令,同时扩展 replace 行为逻辑。
  5. /swing 扩展语法,支持自定义挥臂动画类型与持续刻数。

📄 数据包 & 开发向更新

本次版本对数据包、世界生成、组件系统做大规模扩充与重构,大量旧注册表、字段重命名。


新增数据组件

  • provides_pottery_pattern:存储陶片图案
  • block_transformer:物品交互触发方块状态转换
  • compostable:自定义物品堆肥行为
  • cooking_fuel:自定义烧炼燃料燃烧时长、烧炼速度倍率
  • brewing_fuel:自定义酿造台燃料使用次数、酿造速度
  • sign_text_front / sign_text_back:存储告示牌正反面完整文本
  • waxed:标记涂蜡状态
  • cushion/color:坐垫颜色存储
  • villager_food:定义村民拾取食物的营养点数
  • mob_visibility:装备后修改生物探测半径
  • interact_animation:手持物品交互播放的摇晃动画

世界生成新增

  • 新增大量密度函数subdivnegatelerpfloor/round/ceil/truncatepowsqrtlogsigndistance_to_pointslice
  • 新增大量数值提供器:number_dispatcherconditional_valueweighted_list,以及一堆堆肥、燃料燃烧时间专用提供器。
  • 新增方块谓词、体积匹配谓词、高度范围谓词。
  • 新增 ore_vein 材料规则,用于自定义矿脉生成。
  • 噪声系统升级为单精度浮点数,大量字段重命名。
  • 注册表大量重命名:configured_featurefeatureconfigured_carvercarver

标签扩充

大量方块、物品、流体、药水效果、结构标签新增,包含传送门禁止传送方块、猫 / 末影人 / 潜影贝传送禁止方块、可雕刻方块、酿造输入物品标签等。


🔧 游戏机制与内容改动


生物改动

  • 村民升级时解锁的新交易现在会在交易界面刷新。
  • 末影人骑乘载具时会受到弹射物伤害;不再传送至基岩、危险方块、世界边界之外。
  • 潜影贝不再传送至基岩;传送增加粒子拖尾。
  • 犰狳泡在流体中不会蜷缩。

物品与配方改动

  • 蘑菇煲、谜之炖菜:任意两种红 / 棕蘑菇 / 层孔菇均可合成。
  • 兔肉煲配方支持层孔菇参与合成。
  • 探险家地图重命名,探险家地图不再支持缩放;现在探险家地图使用独立 ID。
  • 紫颂果传送:不再传送到世界边界外,传送增加粒子拖尾。

UI、选项与平台改动

  1. 底层窗口后端从 GLFW 切换为SDL3,键盘输入改用扫描码识别物理按键。
  2. “改进透明显示” 更换 OIT 顺序无关透明渲染算法,大幅改善透明渲染 bug。
  3. 移除旧 “原始输入” 选项,鼠标输入永久使用相对输入模式。
  4. macOS:增加右键单击模拟(Control + 左键作为右键);原生长按变音符号弹窗。
  5. Linux:优先使用 Wayland;窗口最小尺寸限制 320×240。
  6. 调试屏幕新增:界面尺寸设置、玩家移动速度(方块 / 刻)、屏幕刷新率。
  7. 新增语言:哥特语。
  8. Realms 更新:支持邀请码,最多 5 个邀请码;渲染距离上限提升至 25 区块。

世界生成修复

  • 末地环形缺失地形问题被修复,末地地形完整生成。

其他重要变更

  • 盔甲纹饰格式重构,asset_name替换为palette调色板字段。
  • 酿造台、熔炉类方块实体内部存储字段从短整型升级为整型,新增速度倍率字段。
  • 谓词、战利品表、物品修饰器大量字段重命名,旧版数据包部分需要适配。
  • 着色器大规模重构,旧透明相关着色器被移除,新增 OIT 整套着色器。

漏洞修复

本次快照版本修复数百个历史漏洞,重点包括:

  • 末影人、潜影贝、紫颂果传送落入危险方块 / 世界边界外的问题。
  • 大量半透明方块、实体渲染错误、渲染顺序错乱。
  • 船载乘客头部旋转异常、载具移动卡顿。
  • 大量命令返回值、成功计数统计错误。
  • Vulkan/OpenGL 多显卡平台性能、崩溃、画面撕裂问题。
  • 输入法、按键绑定多平台兼容性 bug。
  • 大量方块实体、数据包、世界生成逻辑错误。

⚠️ 注意:该版本目前尚未正式发布,所有内容来自 Minecraft Wiki 文档整理,正式版本内容仍可能发生变动。

下载地址

MC WIKI Minecraft

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