
《我的世界》26.3更新已进入发布前的最后阶段,首个预发布构建现已登陆Java版。Mojang表示,团队目前主要进行问题修复、体验改进和最后的完善工作
新增内容
生物群系
- 斑驳森林:全新森林类群系,生成在寒冷生物群系周边。地表为砂质土壤,生成杨树(红 / 橙 / 黄三色树叶)、倒下杨树、少量云杉;地表生成红灌木、棕色蘑菇、枝叶堆。
世界结构
- 废弃营地:全新野外结构,可在草甸、樱花树林、森林、沼泽、苍白之园等二十余种生物群系生成,每个群系拥有专属变种。
- 结构内包含普通箱子、氧化铜箱子、木桶战利品容器,可获取全新探险家地图、物资。
- 新增多类探险家地图:废弃营地地图、暖水海底废墟地图、沙漠神殿地图、埋藏的废弃矿井地图、埋藏的远古城市地图。
全新方块
- 杨树系列
- 杨树树叶:拥有红色、橙色、黄色三种变体,杨树自然生成,可掉落杨树树苗。
- 杨树树苗:可流浪商人交易获取,用于种植杨树。
- 杨木原木 / 去皮杨木原木:杨树树干方块,可制作悬挂告示牌。
- 杨木木板:可制作按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船、运输船全套木制品。
- 层孔菇:生成于杨树树干,分大小两种尺寸,骨粉可将小型催熟为大型;破坏大型掉落 2 个层孔菇;可制作蘑菇煲;踩上去减免 50% 摔落伤害,拥有床一样的弹性。流浪商人可交易获得。
- 麦秆床:使用 3 个干草块合成 4 个麦秆床。仅能跳过夜晚,不会设置重生点,使用一次后直接销毁;无法在下界、末地使用;锄头挖掘;堆肥有 85% 概率提升堆肥等级。
- 红灌木:斑驳森林斑块状生成,堆肥 30% 概率提升等级;骨粉可以生成更多红灌木。
- 羊毛楼梯 & 羊毛台阶:全 16 种羊毛颜色,工作台用羊毛合成。
- 混凝土楼梯 & 混凝土台阶:16 种染色变体,工作台 / 切石机制作。
非生物实体
- 坐垫:可交互坐下的实体,16 种颜色;3 个同色羊毛台阶合成。
- 无碰撞体积,可和不完整方块重叠,不能多个坐垫互相重叠。
- 活塞、弹射物可以将其摧毁;支撑方块被破坏几秒后实体销毁。
- 放置在方块顶面居中;玩家骑乘坐垫不会穿越传送门。
- 杨木船、杨木运输船:杨木木板制作的船类变种。
⌨️ 全新命令
/posteffect— 客户端后处理管线控制命令posteffect add <玩家> <后处理效果>:添加后处理效果posteffect clear <玩家>:清除全部后处理posteffect list <目标>:列出当前生效效果posteffect remove <玩家> <后处理效果>:移除指定效果
提示:后处理属于客户端效果,服务端无法检测是否生效。
/compute— 战利品上下文数值求值命令/compute default <数值提供器> [整数/缩放]默认上下文求值/compute block <坐标> <数值提供器> [整数/缩放]读取方块上下文求值/compute entity <目标> <数值提供器> [整数/缩放]读取实体上下文求值
/data modify新增compute数据来源,对接/compute的求值逻辑。/execute新增slots槽位检测条件;items子命令全面支持槽位源。/item大更新:支持槽位源;新增fill、override子命令,同时扩展replace行为逻辑。/swing扩展语法,支持自定义挥臂动画类型与持续刻数。
📄 数据包 & 开发向更新
本次版本对数据包、世界生成、组件系统做大规模扩充与重构,大量旧注册表、字段重命名。
新增数据组件
provides_pottery_pattern:存储陶片图案block_transformer:物品交互触发方块状态转换compostable:自定义物品堆肥行为cooking_fuel:自定义烧炼燃料燃烧时长、烧炼速度倍率brewing_fuel:自定义酿造台燃料使用次数、酿造速度sign_text_front/sign_text_back:存储告示牌正反面完整文本waxed:标记涂蜡状态cushion/color:坐垫颜色存储villager_food:定义村民拾取食物的营养点数mob_visibility:装备后修改生物探测半径interact_animation:手持物品交互播放的摇晃动画
世界生成新增
- 新增大量密度函数:
sub、div、negate、lerp、floor/round/ceil/truncate、pow、sqrt、log、sign、distance_to_point、slice。 - 新增大量数值提供器:
number_dispatcher、conditional_value、weighted_list,以及一堆堆肥、燃料燃烧时间专用提供器。 - 新增方块谓词、体积匹配谓词、高度范围谓词。
- 新增
ore_vein材料规则,用于自定义矿脉生成。 - 噪声系统升级为单精度浮点数,大量字段重命名。
- 注册表大量重命名:
configured_feature→feature;configured_carver→carver。
标签扩充
大量方块、物品、流体、药水效果、结构标签新增,包含传送门禁止传送方块、猫 / 末影人 / 潜影贝传送禁止方块、可雕刻方块、酿造输入物品标签等。
🔧 游戏机制与内容改动
生物改动
- 村民升级时解锁的新交易现在会在交易界面刷新。
- 末影人骑乘载具时会受到弹射物伤害;不再传送至基岩、危险方块、世界边界之外。
- 潜影贝不再传送至基岩;传送增加粒子拖尾。
- 犰狳泡在流体中不会蜷缩。
物品与配方改动
- 蘑菇煲、谜之炖菜:任意两种红 / 棕蘑菇 / 层孔菇均可合成。
- 兔肉煲配方支持层孔菇参与合成。
- 探险家地图重命名,探险家地图不再支持缩放;现在探险家地图使用独立 ID。
- 紫颂果传送:不再传送到世界边界外,传送增加粒子拖尾。
UI、选项与平台改动
- 底层窗口后端从 GLFW 切换为SDL3,键盘输入改用扫描码识别物理按键。
- “改进透明显示” 更换 OIT 顺序无关透明渲染算法,大幅改善透明渲染 bug。
- 移除旧 “原始输入” 选项,鼠标输入永久使用相对输入模式。
- macOS:增加右键单击模拟(Control + 左键作为右键);原生长按变音符号弹窗。
- Linux:优先使用 Wayland;窗口最小尺寸限制 320×240。
- 调试屏幕新增:界面尺寸设置、玩家移动速度(方块 / 刻)、屏幕刷新率。
- 新增语言:哥特语。
- Realms 更新:支持邀请码,最多 5 个邀请码;渲染距离上限提升至 25 区块。
世界生成修复
- 末地环形缺失地形问题被修复,末地地形完整生成。
其他重要变更
- 盔甲纹饰格式重构,
asset_name替换为palette调色板字段。 - 酿造台、熔炉类方块实体内部存储字段从短整型升级为整型,新增速度倍率字段。
- 谓词、战利品表、物品修饰器大量字段重命名,旧版数据包部分需要适配。
- 着色器大规模重构,旧透明相关着色器被移除,新增 OIT 整套着色器。
漏洞修复
本次快照版本修复数百个历史漏洞,重点包括:
- 末影人、潜影贝、紫颂果传送落入危险方块 / 世界边界外的问题。
- 大量半透明方块、实体渲染错误、渲染顺序错乱。
- 船载乘客头部旋转异常、载具移动卡顿。
- 大量命令返回值、成功计数统计错误。
- Vulkan/OpenGL 多显卡平台性能、崩溃、画面撕裂问题。
- 输入法、按键绑定多平台兼容性 bug。
- 大量方块实体、数据包、世界生成逻辑错误。
⚠️ 注意:该版本目前尚未正式发布,所有内容来自 Minecraft Wiki 文档整理,正式版本内容仍可能发生变动。




